Death Stranding un Metal Gear Solid Artist Yoji Shinkawa par ikonu videospēļu mākslas izveidi


Nāve stranding ir viena no visdīvainākajām un unikālākajām spēlēm, kas jebkad veiktas, un tas nav tik pārsteidzoši, ja uzskatāt, ka tas ir pirmais neatkarīgās Kojima Productions projekts, kur leģendārā videospēļu autore Hideo Kojima beidzot var pilnībā ļaut vaļu fantāzijai. Spēlētāju uzstādīšana šausmīgā pārgājienā pa postapokaliptisko ASV, vienlaikus piegādājot vērtīgas kravas, Nāve stranding var būt Kojima visvairāk šķelšanās spēle (lai arī Es to mīlu ). Daži to ir apzīmējuši kā “pastaigu simulatoru”, bet citi to slavē kā nepārspējamu mākslas darbu, kas, iespējams, jau ir paredzējis pasaules stāvokli Covid-19 pandēmijas laikā.


Lai kā jūs galu galā jūtat spēli, to bija grūti ignorēt Nāve stranding Dīvaini, kad tas pirmo reizi tika izlaists pagājušajā gadā PlayStation 4. Tagad nosaukums ir nonācis datorā, dodot jaunai spēlētāju grupai iespēju izjust Normana Rīdusa Sema Portera tiltu ceļojumu. Datora ports nodrošina lielāku kadru ātrumu, asākus attēlus un vienmērīgāku funkcionalitāti. Tas ir lielisks veids, kā pāriet uz spēli, ja vēl neesat to spēlējis (vai ja vēlaties to spēlēt vēlreiz ar veiklo) Pus dzīve un Portāls crossover saturs).

Priekšā Nāve stranding PC izlaidumā mēs runājām ar leģendāro mākslinieku un raksturu dizaineri Yoji Shinkawa, kura parakstu mākslas stils noteica filmas estētiku. Metal Gear Solid sērijas un atkal ir veidojis Kojima jaunākās radīšanas unikālo izskatu. Šinkavas varoņu noformējumi ir vieni no ikoniskākajiem spēļu vēsturē, un, domājot par Kojimas mantojumu, nav iespējams atstāt Šinkavu no stāsta.



'Es uzskatu, ka vairāk nekā 20 gadus mūsu darbs ir bijis tāds pats,' Šinkava stāsta par savām attiecībām ar Kojimu. Iespējams, ka duets ir vislabāk pazīstams ar stāstu stilu, kuru viņi ir izmantojuši visā ilgajā sadarbībā. Tas ir nestandarta, maigi sakot.


Metal Gear Solid ir viena no kinematogrāfiskākajām filmām līdzīgākajām sērijām videospēļu vēsturē. Spēlēs kopš 90. gadu vidus ir parādīti platekrāna, uzmanīgi virzīti, ar balsi vadāmi fragmenti. Tomēr Šinkawa mums saka, ka tieši pati spēle vienmēr informē visu, ko komanda dara, ieskaitot ainas. Pēc mākslinieka domām, viņu spēles dara kaut ko ļoti atšķirīgu - un pat sarežģītāku - nekā filmas.

'Es nedomāju tik daudz par to, kā radīt kino pieredzi,' Shinkawa saka par to, kā viņš tuvojas saviem dizainiem. 'Protams, ir gadījumi, kad Kojima kungs mēģina dalīties ar savu tēlu un izceļ ainu no filmas, taču parasti viņa faktiskais attēls ir daudz izsmalcinātāks. Es vairāk koncentrējos uz to, kā mēs varam radīt labāku spēļu pieredzi, tāpēc es īsti neiedomājos filmās pēc iedvesmas. Veidojot, sižets, spēle un dizains visi sasaistās. ”

Death Stranding PC

Šinkavas pieeja lielākoties ir utilitāra, koncentrējoties uz mākslu, kas atbalstīs spēles jēgpilnā veidā. 'Jums vienkārši jādomā reālistiski un jārada lietas, kas der spēlei,' viņš saka. Viņa mehāniskie modeļi ir īpaši neaizmirstami: lielais Metal Gear REX no Metal Gear Solid , veikls mehānisms ir piemērots no Enderu zona , divkāju robotu nogalināšanas mašīnu pakas no Metal Gear Solid 4 , un to ir daudz vairāk.


Bet Shinkawa mehāniskie modeļi ir vairāk nekā tikai acu konfektes. Lai gan viņi noteikti izskatās forši, tie arī izraisa daudz vairāk emociju nekā parasti videospēļu robots. Ideāls piemērs ir Odradek no Nāve stranding , kas ir tikpat izteiksmīgs kā jebkurš cits spēles varonis, mežonīgi griežoties, lai signalizētu, kad tuvumā ir vētrainie BT, un dodot Semam īkšķus, kad viņš ir skaidrībā.

'Es mīlu automašīnas un velosipēdus,' skaidro Šikawa. 'Un, ja paskatās uz maniem dizainparaugiem, kaut arī tie ir mehāniski, cilvēki dažreiz tos sauc par' seksīgiem '. Gandrīz tā, it kā viņi dzīvotu. Es vienmēr vēlos pievienot šo sajūtu jebkuram manam izgatavotajam mehāniskajam dizainam, ieviešot tajā “seksīga izskata” sajūtu. ”

Death Stranding PC Tilti

“Sexy” nav īsti pirmais vārds, kas ienāk prātā, domājot par Odradek, taču visā pasaulē noteikti ir dizainparaugi Nāve stranding kas izskatās neticami pievilcīgi, vismaz rūpnieciskā veidā. Sema reversais trīsritenis tagad ir viens no maniem iecienītākajiem videospēļu motocikliem, un veids, kā gludā izskata izplatīšanas centri ir izvietoti dabiskā vidē, ir dīvaini pievilcīgi.


Dabas un tehnikas, kā arī dzīvības un nāves pretstatījums notiek visā Nāve stranding . Šinkavai kontrasts ir viens no galvenajiem viņa un Kojima mākslas filozofijas aspektiem, un tas palīdz viņiem izveidot spēles scenārijus, kas vienmērīgi iekļaujas stāstā.

'Kontrasts ir ļoti svarīgs,' skaidro Šinkawa. “Es izveidoju daudzus dizainus un tos izdomāju, domājot par kontrastu. Piemēram, pilnīgi atvērtā daba pret pasauli pārvēršas par melno darvu. Es domāju, ka kontrastam ir [svarīga loma]. Zeme un vide, kurā jūs staigājat, pēkšņi pārvēršas tumšajā darvas pasaulē. Šāda veida pēkšņais kontrasts palīdz padarīt lietas biedējošas. ”

Death Stranding PC velosipēds

Nāve stranding Sākotnējās spēles izlaišanas laikā PS4 krāšņi attēli tika parādīti PS4. Bet datora versijā Shinkawa un pārējā komandas māksla tiek uzcelta iespaidīgā veidā.


Kadru ātrums ir palielinājies no 30 kadriem sekundē uz PS4 līdz 60 + kadriem sekundē datorā, kas jau tā izcilās rakstzīmju animācijas padara patiesi cildenas. Tas, kā Sems pārvieto kājas un lec pāri atstarpēm, šķērsojot plašo, daudzveidīgo reljefu, ir niansēts un izskatās pārsteidzoši reālistisks, īpaši ar lielāku kadru ātrumu. Spēle izskatās tikai daudz saliedētāka un pamatotāka, pateicoties labākas kvalitātes īpašumiem, patiesas 4K prezentācijas iespējai un īpaši plašai opcijai Datorspēlētāji ar saderīgiem monitoriem.

Jā, ir forši, ka ir tehnoloģiski attīstītāka spēles versija, bet PC porta labākā daļa ir tā, ka tā ļauj mākslinieku darbus parādīt pilnā krāšņumā.

'Es domāju, ka jūs gūstat visaptverošāku pieredzi, spēlējot spēli uz datora,' saka Šinkava. “Ar plūstošu grafiku ar lielāku kadru ātrumu kustības būs dabiskākas. Īpaši plašs monitora atbalsts izcilajām ainām sniedz arī kino pieredzi, un spēle mainīsies, jo jūs saņemat vairāk informācijas no ekrāna, tāpēc sajūta būs jauna. ”

Yoji Shinkawa

Kojima spēles ir pazīstamas arī ar slēptajiem ziņojumiem un Lieldienu olām. Piemēram, viena no rāpojošajām figūrām, kuru redzat parādoties darvas sākumā Nāve stranding patiesībā ir pats Kojima, brilles un viss!

Pēc Šinkavas teiktā, viņš un Kojima iepludina savu mākslu ar tēmām un idejām, kuras spēlētājs var uzņemt vai ne. “Var būt reizes, kad es tīšām savā dizainā ieliku nozīmi, un spēlētājs to atrod. Un ir daudzas reizes, kad Kojima kungam ir ideja un lūdz to īstenot. Bet ir arī gadījumi, kad tas negaidīti vienkārši notiek. ”

Viena no aizraujošākajām lietām par šo atkārtotu izlaišanu Nāve stranding ir tā laiks. Kad spēle debitēja PS4, tā tika izlaista pasaulē, kas bija fiziski savienota un ekonomiski plaukstoša, vismaz Amerikas Savienotajās Valstīs. Datora versija nonāk ārkārtīgi atšķirīgā sociopolitiskā klimatā, kurā lielākā daļa ASV pilsoņu ir fiziski atrauti viens no otra, līdzīgi kā spēles varoņi. Datoru atskaņotāji pieredzēs Nāve stranding pilnīgi jaunā reālās pasaules kontekstā, un Šinkava uzskata, ka tas var mainīt veidu, kā spēles stāsts skar cilvēkus.

“Pēc spēlēšanas es redzēju dažus fanu twītus, kas teica Nāve stranding , viņi izjūt lielāku atzinību pret cilvēkiem, kuri jums piegādā lietas. Tāpēc šajā ziņā šķiet, ka mūsu ikdienas dzīvē ir daudz lielāka ietekme, ko rada jūtas, kuras pārņem, spēlējot spēli, ”saka Šinkava. “[Spēle] var izraisīt lielāku rezonansi, īpaši cilvēkiem, kuri spēlē Nāve stranding pirmo reizi uz datora un it īpaši ar šo situāciju pasaulē šobrīd - varētu būt vairāk emocionāla saikne un sajūta. ”

Nāve stranding tagad ir pieejams datorā un PlayStation 4.

Autors

Riks Mortons Patels ir 34 gadus vecs vietējais aktīvists, kuram patīk iegrimusi skatīties kastes komplektus, pastaigas un teātri. Viņš ir gudrs un spilgts, taču var būt arī ļoti nestabils un nedaudz nepacietīgs.

Viņš ir francūzis. Viņam ir filozofijas, politikas un ekonomikas grāds.

Fiziski Riks ir diezgan labā formā.