Ikvienas zvaigznes pilsoņa pretrunas līdz šim


Kad Zvaigžņu pilsonis 2012. gadā tika publiski atklāts, izmantojot Kickstarter, tas likās daudzu spēlētāju sapņa piepildījums. Vada Spārna komandieris radītājs Kriss Robertss, Zvaigžņu pilsonis ’S rekordliela pūļa finansēšanas kampaņa šķietami atstāja to ideālā stāvoklī, lai izpildītu dažus ambiciozus solījumus, kļūstot ne tikai par visaugstāko zinātniskās fantastikas spēļu pieredzi, bet arī par titulu, kas tiek finansēts un attīstīts ārpus tradicionālajām studijas sistēmām.


Gadu vēlāk tomēr Zvaigžņu pilsonis Ceļojumu praktiski ir definējuši tā strīdi. Debatēs par gandrīz visiem šī nosaukuma aspektiem kļūst arvien skaidrāk, ka Zvaigžņu pilsonis tā kā videospēle jau ir gandrīz aiz muguras diskusijai par nosaukuma vēsturi, finansējumu, tā attīstības virzienu un to, kas ir pēdējais Zvaigžņu pilsonis teiks.

Lai gan līdz šim ir gandrīz neiespējami apkopot visas sūdzības, bažas un bailes, kas līdz šim radušās par šo spēli, šīs ir galvenās domstarpības, par kurām mēs esam domājuši, kad domājam par vārdu Zvaigžņu pilsonis .



Zvaigžņu pilsoņa ceļvedis un attīstības grafiks

Ja jums vajadzētu apkopot Zvaigžņu pilsonis Attīstības problēmas vienā mirklī, tam gandrīz noteikti vajadzētu būt šo 2020. gada paziņojumu attiecībā uz to, kāpēc Zvaigžņu pilsonis nebija (tajā laikā) tradicionālās attīstības plāna:

“Kad pirms diviem gadiem pirmo reizi sākām šo ceļvedi, mūsu mērķis bija padarīt saziņu pārredzamāku, konkrētāku un izpratnīgāku visiem jums, kas palīdzat Zvaigžņu pilsonis un Eskadra 42 iespējams. Lai gan šis mērķis nemainās, mēs esam noskaidrojuši, ka formāts, kādā mēs esam mēģinājuši vizuāli attēlot savu progresu, neatbilst pieejai, kuru mēs izmantojam, izstrādājot Eskadra 42 . '


Kopš šis paziņojums tika izlaists, Zvaigžņu pilsonis komanda ir publicējusi ceļvežus, kas piedāvā mazliet labāku priekšstatu par to, pie kā tiek aktīvi strādāts, taču pat ar šiem atjauninājumiem mēs joprojām nodarbojamies ar tām pašām bažām, kuras daudziem faniem ir bijušas kopš 2012. gada. Proti, daudzi Zvaigžņu pilsonis fani, atbalstītāji un skatītāji joprojām nav pārliecināti, kad Zvaigžņu pilsonis kādreiz tiks “izlaists”, kāda pat izskatās izlaista spēles versija un vai nosaukums kādreiz spēs attaisnot dažas no lielākajām cerībām spēļu vēsturē.

Paziņojums par Zvaigžņu pilsonis Gadu gaitā attīstība ir kļuvusi nedaudz labāka (vai vismaz nedaudz biežāka), taču spēles attīstības procesu joprojām bieži nosaka bieži neizskaidrojamas vai slikti izskaidrotas kavēšanās.

42. eskadras sāga

Eskadra 42 Kriss Robertss ir aprakstījis kā Zvaigžņu pilsonis Sižetiskā viena spēlētāja kampaņa un “tikpat iedomāta kā jebkurš cits Spārna komandieris būtu.' Tiek ziņots, ka tajā būs redzams plašs stāsts, kā arī balss tēli, piemēram, Gerijs Oldmans, Marks Hamils ​​un Džilians Andersons.


Kā tas notiek ar daudziem programmas aspektiem Zvaigžņu pilsonis attīstības process, lielākais Eskadra 42 strīdi attiecas uz kampaņas daudzajiem kavējumiem. Agrākais ieteicamais kampaņas izlaišanas datums bija 2014. gada beigas, taču tas acīmredzami nenotika. Turpmākie spēles atjauninājumi ietvēra kinematogrāfijas treilera izlaišanu un iespējamās epizodiskās izlaišanas struktūras pieminēšanu, taču mēs joprojām nezinām, kad viens no filmas “strukturētākajiem” elementiem ir Zvaigžņu pilsonis pieredze tiks izlaista.

Iekšā 2020. gada paziņojums , Robertss atzīmēja, ka viņš “nolēma, ka vislabāk ir nerādīt Eskadra 42 spēli publiski, kā arī neapspriediet nevienu izlaišanas datumu, kamēr neesam tuvāk mājas posmam. COVID-19 pandēmijas izraisītie kavējumi iedvesmoja citus izstrādātājus izteikt līdzīgus paziņojumus par savu projektu stāvokli, bet Eskadra 42 Ilgstošais attīstības cikls papildus ir radījis jautājumus par kampaņas pašreizējo statusu un to, kā izskatās pat projekta galīgās versijas momentuzņēmums.

Zvaigžņu pilsoņa toksiskā darba vide un uzmākšanās prasības

Daudzi cilvēki tuvu Zvaigžņu pilsonis attīstības procesā gadu gaitā ir dalījušies stāsti par to, ko noteikti varētu raksturot kā toksisku darba vidi.


Daži no agrākajiem šo apgalvojumu piemēriem ir atrodami a 2015. gada raksts, kas publicēts vietnē The Escapist kurā nenosauktie Cloud Imperium Games darbinieki dalījās ar šausmu stāstiem par uzņēmuma kultūru. Līdztekus vispārējām bažām par projekta vadību daži darbinieki runāja par konkrētiem laikiem, kad viņus uzmācās izpildgrupas locekļi. Daudzi no šiem apgalvojumiem koncentrējās uz Krisu Robertsu un Sandi Gārdneru, kuri, kā ziņots, ne tikai izmantos apmelojumus, lai apvainotu darbiniekus, bet, iespējams, pat iebilda pret potenciālajiem darbiniekiem, pamatojoties uz viņu rasi.

TO neseno ziņojumu arī to ieteica Zvaigžņu pilsonis komandas locekļiem tika lūgts turpināt darbu nesenajās sniega vētrās, kas skāra Teksasu un atstāja daudzus darbiniekus bez enerģijas un siltuma. Daži darbinieki apgalvoja, ka pat sākotnēji tika informēti, ka šajā laikā nedarbojoties, viņi var piespiest izmantot atvaļinājuma dienas.

Zvaigžņu pilsoņa mikrotransakcijas un atalgojuma prasījumi

Mikrotransakcijas un ārpus pirkšanas iespējas parasti ir diezgan pretrunīgi, bet debates par Zvaigžņu pilsonis Darījumu sistēmas ir nedaudz unikālas pēc apjoma un sekām.


Šīs konkrētās polemikas būtība ir pati ideja, ka Cloud Imperium Games izmanto mikrotransakcijas, lai iegūtu lielāku finansējumu spēlei, kura jau ir sagrāvusi kopfinansējuma rekordus un ierindojas augsto vietu starp visu laiku dārgākajām spēlēm. Daži fani ir noraizējušies ne tikai par atsevišķu darījumu cenu (daži Zvaigžņu pilsonis kuģi var maksāt vairāk nekā tūkstoš dolāru), bet tik dārga satura pārdošanas ētika spēlē, kas nav pabeigta un dažkārt neļauj spēlētājiem izmantot pirktās lietas to iegādes laikā. Visbēdīgi slavenākais pēdējās instances piemērs ir laiks Zvaigžņu pilsonis piedāvāja iespēju iegādāties zemes gabalus digitālā nekustamā īpašuma, kas vēl nepastāv un nav pieejams.

Nesen fani arī ir izteikuši bažas par ideju Zvaigžņu pilsonis kļūstot par “pay-to-win” pieredzi. Šīs bažas pieauga 2018. gadā, kad Zvaigžņu pilsonis komanda paziņoja, ka ir noņēmusi spēles valūtas vāciņu. Kriss Robertss atzīmēja ka tas nebija maksāšanas par uzvaru piemērs, jo nav “konkrēta uzvaras stāvokļa” un ka jūs “laimējat, izklaidējoties”, taču daži fani brīnās, kā šīs sistēmas un acīmredzamais drošības pasākumu trūkums ietekmēs PvP mehāniku un sabiedrības virzītas funkcijas.

Zvaigžņu pilsoņa prasījumi par nepareizu naudas pārvaldību un Feature Bloat

Šī ir plaša diskusija (lai neteiktu vairāk), bet lielākā daļa šī ieraksta meklējami 2019. gadā Forbes raksts kas piedāvāja nedaudz precīzāku informāciju par Zvaigžņu pilsonis Naudas nepareizas pārvaldības problēmas.

Raksts koncentrējas uz to, kā Zvaigžņu pilsonis komanda līdz šim ir iztērējusi savus resursus. Kaut arī bažas par minētajiem resursiem ir saistītas ar to, kā izstrādātāji tērē savu laiku (viens avots teica, ka Roberts bija apsēsts ar mikropārvaldību un nepārtraukti sāka jaunas idejas pirms veco ideju pabeigšanas), lielākā daļa ziņojuma ir par spēles finansēm. Sākot no neskaidrības par vadītāju saņemto atlīdzību līdz ārējo investoru ietekmei, kuri atbalstīja spēles mārketinga budžetu, ir bijuši daudzi apgalvojumi, Zvaigžņu pilsonis Budžets nav pienācīgi pārraudzīts tādos veidos, kas būtu vislabākais ieguvums faktiskajai nosaukuma attīstībai.

Ņemot vērā, ka a jauns atjauninājums atklāj to Zvaigžņu pilsonis līdz šim ir piesaistījis vairāk nekā 350 miljonus USD, ir jautājumi par to, kā Zvaigžņu pilsonis vadītāji rīkojas ar visu ienākušo naudu gandrīz noteikti turpināsies.

Zvaigžņu pilsoņa pakalpojumu sniegšanas noteikumu atjaunināšana un fanu tiesas prāvas

Dažādi atjauninājumi Zvaigžņu pilsonis Pakalpojumu sniegšanas noteikumu un naudas atmaksas politika gadu gaitā ir izraisījusi diskusijas par patērētāju pakalpojumu ētiku un pat veltītu fanu tiesas prāvas.

Viens no nozīmīgākajiem Zvaigžņu pilsonis Pakalpojumu sniegšanas noteikumi notika 2016. gadā, kad noteikumu valoda tika atjaunināta tā, ka ievērojami ierobežoja spēles atmaksas perioda lielumu. Līdzīgā 2018. gada publicētajā TOS atjauninājumā tika izmantota valoda, kas cita starpā ietvēra pretrunīgi vērtēto līniju: “Jūs neko neiegādājaties, jūs dodat ķīlu Spēles un citu RSI pakalpojumu attīstībai.” Tas dažus lika apšaubīt, kā Zvaigžņu pilsonis komanda (vai vismaz juridiskās komandas) apsprieda un klasificēja savu spēli.

Daudzi no šiem atjauninājumiem būtībā ir “bloķējuši” atbalstītājus viņu ziedojumos un apgrūtinājuši kompensācijas iegūšanu par produktu, par kuru daži apgalvo, ka patiesībā nepastāv. Piemēram, 2018. gadā a atbalstītājs neveiksmīgi mēģināja iesūdzēt tiesā Zvaigžņu pilsonis Izdevējiem par atmaksu, pamatojoties uz to, ka negaidīti spēles atjauninājumi fizisko traucējumu dēļ viņam apgrūtināja turpināt projekta darba versijas spēlēšanu.

Crytek tiesas prāva

Lai gan tas nebija tik ievērojams kā vairāk uz faniem vērstas domstarpības, kas bija vienas no visietekmīgākajām Zvaigžņu pilsonis strīdi līdz šim notika 2017. gadā, kad Crytek iesūdzēja tiesā Zvaigžņu pilsonis komanda par CryEngine izmantošanu.

Mēs esam iepriekš runāju par šo tiesas procesu sīkāk , bet stāsta būtība ir tāda, ka Crytek apgalvoja, ka Zvaigžņu pilsonis komanda bija lauzusi vienošanos par motora izmantošanu, faktiski nodalot Eskadra 42 un Zvaigžņu pilsonis atsevišķos projektos. Turklāt tika ierosināts, ka Crytek komanda ir licencējusi dzinēja izmantošanu Zvaigžņu pilsonis izstrādātāji a ' zemāka par tirgus likmi ”, pamatojoties uz noteikumiem, kas nav izpildīti vai kā citādi pārkāpti.

Šī tiesas prāva tika izšķirta ārpus tiesas 2020. gadā ar neatklātiem noteikumiem.

Zvaigžņu pilsoņa kods un servera problēmas

Ar visām runām par to, cik daudz Zvaigžņu pilsonis paliek nepabeigts, mēs ne vienmēr dzirdam par spēles sadaļām, kuras līdz šim ir padarītas spēlējamas. Kaut arī līdzjutēju vidū noteikti ir pozitīvas reakcijas par to, ko viņi ir spējuši spēlēt projektā, pēdējos gados ir vērojamas pieaugošas bažas par spēles kodu un servera problēmām.

Diez vai ir pārsteigums, ka nepilnīgai spēlei ir tehniskas problēmas, bet gadījumā Zvaigžņu pilsonis , daži fani ir apšaubījuši, vai spēle tiek veidota uz principiāli salauztu kodu, kas tikai tiek pievienots, nevis adresēts. Šis Reddit ziņa no lietotāja, kurš sevi identificē kā “CTO / Senior Software Dev”, veic jauku darbu, lai izceltu šīs konkrētās polemikas smalkākos tehniskos aspektus.

Tomēr vispārīgi runājot, šo problēmu pamatā ir debates par to, vai Zvaigžņu pilsonis komandai būtu jāpieliek lielākas pūles, lai uzlabotu spēles daļas, kuras ir spēlējamas, vai arī ja tām būtu jākoncentrējas uz “gala produkta” pabeigšanu.